听力快讯丨视频游戏音量与听力损失、耳鸣风险相关
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研究发现,视频游戏可能会增加用户接触不安全音量的风险,从而可能提高玩家发展听力损失和/或耳鸣的风险。
《BMJ Public Health》最近发表的一项系统综述指出,玩视频游戏可能会增加用户接触不安全音量的机会,进而可能提升玩家出现听力损失和/或耳鸣的风险。
南卡罗来纳医科大学、北京耳鼻喉研究所及世界卫生组织的科研人员,共同对14项涉及53,833人的同行评审研究进行了深入分析(其中11项属于队列研究,3项为非队列观察性研究)。研究结果显示,视频游戏的平均音量常常超出或接近安全音量上限,音量大小从移动设备上的43.2分贝到游戏厅里的80~89分贝不等。通常情况下,人们每周玩视频游戏的时间大约是3小时。

此外,本次综述还纳入了5项探讨游戏与听力损失、听力阈值变化或耳鸣之间关系的研究。这些研究的参与者多为15至20岁的青少年。其中四项研究均发现,玩游戏与这些青少年及年轻人的听力损失或耳鸣之间存在一定的关联或显著相关性。
科研人员还关注到游戏过程中的脉冲声(即持续时间不足一秒的短促声音),其音量最高可达119分贝。
综上所述,研究团队强调:“本次综述所搜集的证据表明,玩游戏很可能是造成听力环境不安全的因素之一,因此全球众多玩家面临着永久噪音性听力损失和/或耳鸣的风险。”
*安全噪声暴露时间 (分贝暴露时间指南)
根据美国国家职业安全卫生研究所(NIOSH)和美国疾病控制与预防中心(CDC)于2002年制定的标准,关于连续时间加权平均噪声的可接受噪声暴露时间限制如下:当噪声大于85dB(A),每增加3dB可能就会导致安全噪声暴露时间减半。

原文来源:https://leader.pubs.asha.org/do/10.1044/2024-0202-videogame-tinnitus-auds/full/
图片来源:
http://dangerousdecibels.org/education/information-center/decibel-exposure-time-guidelines/


